DIGITAL JOVE 2026

TALLERES Y MASTERCLASSES

TALLERES Y MASTERCLASSES


  • Para participar en un taller o en una masterclass NO es preciso registrarse, ya que todas las actividades y contenidos del foro DIGITAL JOVE 2026 son gratuitas y de libre acceso, pero es recomendable inscribirse en los enlaces de Eventbrite.
  • El acceso a la sala será por orden de llegada, hasta completar el aforo permitido.
  • Si os interesa especialmente alguna de las actividades, aconsejamos llegar a la sala 15 minutos antes de la hora de inicio.
  • Algunas actividades requieren que las personas que vayan a asistir traigan su propio ordenador portátil o algún tipo de material. Por favor, leer bien los REQUISITOS de cada taller o masterclass.


NOTA IMPORTANTE:

El equipo organizador de Digital Jove 2026 se reserva el derecho a modificar los horarios, el contenido del programa, o los espacios, si las circunstancias así lo exigieran.


Taller | Introducción al Pixel Art para la creación de videojuegos

Facilitador:
Denis Bernalte | Pixel Artist

DÓNDE:

Sala B-0-2 | Facultad de Bellas Artes | Edificio 3N | UPV | Valencia


FECHA:

JUEVES 5 noviembre 2026


HORA:

09:30h - 10:30h


DURACIÓN: 60 minutos


AFORO SALA: 70 participantes


SOBRE EL TALLER:

Denis Bernalte Severianov es un artista especializado en pixel art para videojuegos y desarrollador de juegos indie. Ha participado en títulos como Abathor e Immortal Coil, entre otros proyectos independientes.


En este taller descubriremos qué es el PIXEL ART y cómo se utiliza para crear personajes, escenarios y objetos en videojuegos. Aprenderemos sus fundamentos básicos de forma sencilla y práctica.


La sesión incluirá ejercicios guiados para que cada participante pueda crear sus propias piezas y entender, paso a paso, cómo se diseñan sprites para videojuegos desde cero.



REQUISITOS: PAPEL y LÁPIZ


ENLACES:

https://linktr.ee/denisbernalte

https://denisbernalte.itch.io/


Taller - Masterclass | Olorama Technology: Experiencias inmersivas con fragancias digitales

Facilitador:
Raúl Porcar | CEO de Olorama Technology

DÓNDE:

Sala B-0-2 | Facultad de Bellas Artes | Edificio 3N | UPV | Valencia


FECHA:

JUEVES 5 noviembre 2026


HORA:

10:45h - 11:45h


DURACIÓN: 60 minutos


AFORO SALA: 70 participantes


SOBRE RAÚL PORCAR:


Raúl Porcar es fundador y CEO de Olorama Tecnología, la empresa deeptech valenciana que digitaliza el olfato. Tras más de 25 años como arquitecto de software (IBM, Atos), crea la tecnología de aromas digitales que da vida a experiencias inmersivas en parques temáticos, museos, domos y estudios de realidad virtual de todo el mundo.


SOBRE LA MASTERCLASS / TALLER:


El olfato es el sentido más ligado a la memoria y la emoción, y también el gran ausente de la revolución digital. En esta masterclass, Raúl Porcar mostrará cómo se programa un olor: desde la tecnología que hay detrás de la síntesis de aromas digitales hasta su aplicación real en cine, videojuegos, realidad virtual, museos y parques temáticos.


Con demostraciones en directo, los asistentes descubrirán cómo el olfato digital abre un nuevo campo creativo y profesional, y cómo una idea nacida en Valencia se ha convertido en tecnología presente en experiencias inmersivas de todo el mundo.


Olorama está inspirado en el sistema Smell-O-Vision, y presenta una solución patentada para estimular el sentido del olfato con más de 200 aromas diferentes.


Mediante sintetizadores de olores, integra hasta 10 olores realistas, que pueden ser activados a través de API, DMX, a través de una App que incorpore reconocimiento de voz, y a través de Unity & Unreal.


ENLACES:

https://olorama.com/


Olorama Technology.

Fuente : Antena 3 Noticias - Atresmedia

Taller | Videojuegos Inclusivos ¿Has jugado a videojuegos con una sola mano o con los puños? Atrévete a probar esta experiencia


Facilitador:
Cristian Suárez | Ga11y Videojuegos Accesibles - Fundación ONCE

DÓNDE:

Sala B-0-2 | Facultad de Bellas Artes | Edificio 3N | UPV | Valencia


FECHA:

JUEVES 5 noviembre 2026


HORA:

12:00h - 14:00h


DURACIÓN: 120 minutos


AFORO SALA: 70 participantes


SOBRE CRISTIAN SUÁREZ:


Cristian Suárez es coordinador de acciones y redactor de contenidos del proyecto Ga11y en la Fundación ONCE.


SOBRE GA11Y VIDEOJUEGOS ACCESIBLES:


En Fundación ONCE trabajamos para que los videojuegos puedan ser disfrutados por todos, da igual que seas un pro, o que no se te den bien, da igual que veas todos los colores o solo unos cuantos, o que quizás necesites un periférico u otro producto de apoyo para jugar.


El proyecto de videojuegos accesibles se llama Ga11y (pronunciado Galy), y te preguntaras ¿de dónde viene su nombre? #a11y es el acrónimo utilizado en Internet para hablar de accesibilidad, ya que hay 11 letras entre la ‘a’ y la ‘y’ de la palabra ‘accessibility’, ese término a11y se pronuncia “aly” y la ‘G’ de Game. Por lo tanto, Ga11y = Games accessibility = Videojuegos accesibles.


Descubre la accesibilidad de los videojuegos en todo su esplendor, conoce a nuestra mascota y descubre las posibilidades de adaptación, tanto de software (videojuegos) como de hardware (periféricos y consolas), que los videojuegos nos ofrecen, para que TODOS podamos disfrutar juntos de ellos.


ENLACE:

https://ga11y.fundaciononce.es/

Taller - Masterclass para Docentes | Del Tres en Raya al Qubit: descubre la Computación Cuántica jugando


Facilitador:

Andreu Anglés - Castillo | Dpto. Física Teórica - UV + Dpto. Matemática Aplicada - UPV


DÓNDE:

Sala B-0-3 | Facultad de Bellas Artes | Edificio 3N | UPV | Valencia


FECHA:

JUEVES, 5 de noviembre 2026


HORA:

10:00h - 12:30h


DURACIÓN: 120 minutos


AFORO SALA:
30 participantes


SOBRE ANDREU ANGLÉS-CASTILLO:


Andreu Anglés-Castillo (Departament Física Teórica, UV + Departament de Matemática Aplicada, UPV). Doctorado en Física Teórica por la UV. Investigador en modelos de ruido cuántico y algoritmos cuánticos.


Andreu Anglés-Castillo es investigador postdoctoral en la Universitat Politècnica de València. Su trabajo gira en torno a la computación cuántica. Desde el estudio de modelos de ruido cuántico con la teoria de los sistemas cuánticos abiertos, hasta el desarrollo de algoritmos cuánticos para la preparación de estados fundamentales.


SOBRE LA MASTERCLAS:


Del Tres en Raya al Qubit: descubre la Computación Cuántica jugando.


El tres en raya cuántico es una ingeniosa variante del clásico juego para niños llevado al mundo de la física cuántica. Lo más interesante es que el juego captura la esencia de la física cuántica: la superposición, el entrelazamiento y el colapso. 


La computación cuántica no es simplemente una forma más rápida de calcular. Es una nueva manera de procesar la información basada en las leyes de la naturaleza. Igual que Internet transformó la comunicación o la inteligencia artificial está transformando la automatización, las tecnologías cuánticas abrirán nuevas posibilidades para resolver problemas científicos, industriales y sociales que hoy están fuera del alcance de los ordenadores clásicos. 


El profesorado tiene la oportunidad de acercar esta revolución a las nuevas generaciones, despertando vocaciones en un ámbito donde convergen la física, las matemáticas, la informática, la ingeniería y la inteligencia artificial.


REQUISITOS:

No hay requisitos especiales. Este taller es ideal para docentes y jóvenes profesionales que quieran aprender de forma práctica los fundamentos de la computación cuántica. Aconsejamos inscribirse en Eventbrite siguiendo este ENLACE


ENLACES:

Registro en EVENTBRITE

https://angles-castillo.com/

https://www.upv.es/entidades/disca/

https://www.gap.upv.es/

https://www.upv.es/estudios/master/muqip/

Taller | Talento STEAM : Introducción a la IA aplicada a la programación docente


Moderadora:


  • Raquel Ibáñez | CEO Escuela de Ciencia y Space Camp Valencia


Facilitadoras:


  • Silvia Rueda | ETSE-UV - Coordinadora Girls4STEM & Vicepresidenta 2ª COIICV
  • Chele Esteve | Cátedra DicaTIC - Brecha Digital y Discapacidad - UPV
  • Debra Westall | American Space Valencia


DÓNDE:

American Space Valencia - Salón de Talleres | UPV Edificio 4P | Universitat Politècnica de València


IMPORTANTE:

Cómo llegar al American Space VLC | PDF


FECHA:

VIERNES, 6 de noviembre 2026


HORA:

10:00h - 11:45h


DURACIÓN: 105 minutos


AFORO SALA:
30 participantes


SOBRE EL TALLER:


Taller práctico para aprender a utilizar la Inteligencia Artificial como herramienta de apoyo en el diseño y desarrollo de la programación docente.


A partir de un caso real, veremos cómo proporcionar a la IA el contexto necesario (asignatura, nivel, objetivos, características del alumnado, recursos disponibles en el centro y materiales propios) para construir una programación realmente adaptada a cada docente y a su aula.


Durante la sesión desarrollaremos en directo una programación, llevándola de la planificación general al diseño sesión a sesión: contenidos, actividades, recursos, materiales y evaluación.


Además, veremos cómo trabajar con esa programación a lo largo del curso: modificarla según avanza el alumnado, adaptar actividades, incorporar nuevos recursos, evaluar resultados y utilizar esa información para mejorar las siguientes sesiones.


El objetivo no es obtener una programación genérica creada por IA, sino aprender a utilizarla como una herramienta de trabajo que permita al docente diseñar, adaptar y mejorar su propia programación de forma continua.


Para la realización del taller contaremos con la colaboración del coordinador de Up! Steam, quien ya ha diseñado varias programaciones académicas con IA, comprende muy bien la situación del docente y domina las herramientas aplicables.


ENLACES:

https://escueladeciencia.com/ 

https://dicatic.webs.upv.es/la-catedra/ 

https://girls4stem.uv.es/ 

https://www.instagram.com/americanspacevalencia


Taller - Masterclass para Docentes | Soundcool - Creación Audiovisual Colaborativa STEAM


Facilitador: Dr. Jorge Sastre | Director del proyecto Soundcool. Institute of Telecommunications and Multimedia Applications (ITEAM UPV)

DÓNDE:

American Space Valencia - Salón de Talleres | UPV Edificio 4P | Universitat Politècnica de València


IMPORTANTE:

Cómo llegar al American Space VLC | PDF


FECHA:

VIERNES, 6 de noviembre 2026


HORA:

12:00h - 13:30h


DURACIÓN: 90 minutos


AFORO SALA:
30 participantes


SOBRE LA MASTERCLASS:


En este taller Jorge Sastre explicará cómo se puede hacer videoarte a distancia, un proyecto que comenzó como terapia para personas con Alzheimer.


https://www.instagram.com/reel/DezJH4ogtgg/?srtk=MWV5ajlvc3Z0bmV2cg==


Descubre cómo utilizar Soundcool en proyectos educativos STEAM. Crea, Coopera, Comparte. Soundcool ofrece infinitas posibilidades para la realización de trabajos colaborativos online y en directo. Elimina barreras físicas y tecnológicas. Con tu móvil, desde cualquier lugar, conéctate y empieza a usar Soundcool, en tantos proyectos como puedas imaginar.


Soundcool es un sistema gratuito de creación colaborativa musical y audiovisual desarrollado en la Universitat Politècnica de València (UPV). Permite manipular audio y vídeo en tiempo real mediante ordenadores (PC/Mac) y controlarlo de forma inalámbrica con móviles o tabletas a través de una red Wi-Fi.


Dirigido por el Dr. Jorge Sastre del Grupo de Artes Performativas y Tecnología de la UPV, este software modular combina tecnología y pedagogía artística.


REQUISITOS:


No hay requisitos especiales. Este taller es ideal para docentes y jóvenes profesionales que quieran aprender de forma práctica los fundamentos de Soundcool y utilizarlo en entornos educativos o creativos. Aconsejamos inscribirse en Eventbrite siguiendo este ENLACE.


ENLACES :

Registro en EVENTBRITE

https://soundcool.org


Taller | De la idea al videojuego con IA


Facilitador:
Juan Ignacio Sixto | CEO y cofundador de GATO (gato.us), plataforma social y gratuita de videojuegos indie.

DÓNDE:

Sala B-0-2 | Facultad de Bellas Artes | Edificio 3N | UPV | Valencia


FECHA:

VIERNES 6 noviembre 2026


HORA:

10:00h - 11:30h


DURACIÓN: 90 minutos


AFORO SALA: 70 participantes


SOBRE EL TALLER:


¿Es posible crear un videojuego sin saber programar y sin haber hecho uno antes? En este taller práctico partiremos de cero —de una idea— y recorreremos el camino hasta convertirla en un videojuego jugable.


Pensado especialmente para jóvenes y docentes sin experiencia previa en desarrollo de videojuegos, exploraremos cómo la inteligencia artificial está reduciendo las barreras para crear. Veremos cómo desarrollar un concepto, definir personajes, escenarios y mecánicas, generar imágenes, música y efectos de sonido y, finalmente, construir y publicar un juego utilizando herramientas de IA y GATO Game Builder.


No es necesario saber programar ni tener conocimientos previos. El objetivo es ir de 0 a 1: comprender el proceso de creación de un videojuego, experimentar con nuevas herramientas y comprobar cómo una idea puede transformarse en una experiencia interactiva.


Para los docentes, el taller también ofrecerá una introducción al videojuego como herramienta de creación y aprendizaje, capaz de integrar narrativa, arte, música, lógica, tecnología y resolución de problemas en diferentes áreas educativas.


Entra con una idea. Sal con un videojuego.


SOBRE JUAN IGNACIO SIXTO


Juan Ignacio Sixto es emprendedor, tecnólogo y desarrollador de videojuegos, especializado en la intersección entre tecnología, entretenimiento e inteligencia artificial. Es CEO y cofundador de GATO, una plataforma global que utiliza IA para facilitar la creación y publicación de videojuegos.


Cuenta con más de 20 años de experiencia en la industria digital, desarrollando proyectos en Europa, Estados Unidos y Latinoamérica vinculados a videojuegos, inteligencia artificial, machine learning, realidad virtual y nuevas formas de entretenimiento.


A lo largo de su carrera ha liderado equipos y proyectos de tecnología, innovación y contenidos digitales en compañías como Paramount/ViacomCBS, El Reino Infantil y Artear–Grupo Clarín. Actualmente trabaja y asesora a estudios de animación, publicidad, cine y videojuegos en la incorporación de inteligencia artificial y nuevas tecnologías a sus procesos creativos y de producción.


Su trabajo actual se centra especialmente en explorar cómo la IA generativa puede reducir las barreras de entrada a la creación, permitiendo que más personas puedan transformar sus ideas en videojuegos y experiencias interactivas.


ENLACES :

https://gato.us/

https://linktr.ee/gatoisus

Taller | Recrear la historia con IA: audiovisual y nuevos procesos creativos


Facilitador:
Alfonso Castro | Visualización Histórica con IA

DÓNDE:

Sala B-0-2 | Facultad de Bellas Artes | Edificio 3N | UPV | Valencia


FECHA:

VIERNES 6 noviembre 2026


HORA:

12:00h - 13:30h


DURACIÓN: 90 minutos


AFORO SALA: 70 participantes


SOBRE ALFONSO CASTRO:


¿Sabías que la inteligencia artificial está abriendo nuevas posibilidades para la recreación histórica?


¿Eres docente y te gustaría aprender a crear contenidos audiovisuales utilizando inteligencia artificial generativa?


Alfonso Castro es creador audiovisual, finalizando el Grado en Historia, Geografía e Historia del Arte y complementando su formación con estudios en creación de entornos 3D aplicados al patrimonio, desarrollo de videojuegos y lenguaje audiovisual.

Su trabajo se centra en la aplicación de nuevas tecnologías a la creación visual, especialmente en el uso de inteligencia artificial para proyectos audiovisuales, recreación histórica y entornos interactivos.


A partir de varios de sus proyectos, Alfonso nos mostrará el desarrollo de un proyecto audiovisual realizado con IA y, de forma independiente, diferentes ejemplos de aplicación de estas herramientas en procesos de creación 3D, explorando cómo pueden integrarse en distintos flujos de trabajo creativos y educativos.


ENLACES:

https://alfonso-castro.com/

https://vimeo.com/1146677661

Instituciones Patrocinadoras y Colaboradoras 2026