DIGITAL JOVE
2026
TALLERES Y MASTERCLASSES
TALLERES Y MASTERCLASSES
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de la hora de inicio.
- Algunas actividades requieren que las personas que vayan a asistir traigan su propio ordenador portátil o algún tipo de material. Por favor, leer bien los
REQUISITOS
de cada taller o masterclass.
NOTA IMPORTANTE:
El equipo organizador de Digital Jove 2026 se reserva el derecho a modificar los horarios, el contenido del programa, o los espacios, si las circunstancias así lo exigieran.
Taller |
Introducción al Pixel Art para la creación de videojuegos
Facilitador | Denis Bernalte - Pixel Artist
DÓNDE :
Sala B-0-2 | Facultad de Bellas Artes | Edificio 3N | UPV | Valencia
FECHA :
JUEVES 5 noviembre 2026
HORA :
09:30h - 10:30h
DURACIÓN : 60 minutos
AFORO SALA : 70 participantes
SOBRE EL TALLER :
Denis Bernalte Severianov es un artista especializado en pixel art para videojuegos y desarrollador de juegos indie. Ha participado en títulos como Abathor e Immortal Coil, entre otros proyectos independientes.
En este taller descubriremos qué es el PIXEL ART y cómo se utiliza para crear personajes, escenarios y objetos en videojuegos. Aprenderemos sus fundamentos básicos de forma sencilla y práctica.
La sesión incluirá ejercicios guiados para que cada participante pueda crear sus propias piezas y entender, paso a paso, cómo se diseñan sprites para videojuegos desde cero.
REQUISITOS : PAPEL y LÁPIZ
ENLACES :
https://linktr.ee/denisbernalte
https://denisbernalte.itch.io/
Taller - Masterclass | Olorama Technology: Experiencias inmersivas con fragancias digitales
Facilitador | Raúl Porcar - CEO de Olorama Technology
DÓNDE :
Sala B-0-2 | Facultad de Bellas Artes | Edificio 3N | UPV | Valencia
FECHA :
JUEVES 5 noviembre 2026
HORA :
10:45h - 11:45h
DURACIÓN : 60 minutos
AFORO SALA : 70 participantes
SOBRE RAÚL PORCAR :
Raúl Porcar es fundador y CEO de Olorama Tecnología, la empresa deeptech valenciana que digitaliza el olfato. Tras más de 25 años como arquitecto de software (IBM, Atos), crea la tecnología de aromas digitales que da vida a experiencias inmersivas en parques temáticos, museos, domos y estudios de realidad virtual de todo el mundo.
SOBRE LA MASTERCLASS / TALLER :
El olfato es el sentido más ligado a la memoria y la emoción, y también el gran ausente de la revolución digital. En esta masterclass, Raúl Porcar mostrará cómo se programa un olor: desde la tecnología que hay detrás de la síntesis de aromas digitales hasta su aplicación real en cine, videojuegos, realidad virtual, museos y parques temáticos.
Con demostraciones en directo, los asistentes descubrirán cómo el olfato digital abre un nuevo campo creativo y profesional, y cómo una idea nacida en Valencia se ha convertido en tecnología presente en experiencias inmersivas de todo el mundo.
Olorama está inspirado en el sistema Smell-O-Vision, y presenta una solución patentada para estimular el sentido del olfato con más de 200 aromas diferentes.
Mediante sintetizadores de olores, integra hasta 10 olores realistas, que pueden ser activados a través de API, DMX, a través de una App que incorpore reconocimiento de voz, y a través de Unity & Unreal.
ENLACES :
Taller |
Videojuegos Inclusivos ¿Has jugado a videojuegos con una sola mano o con los puños? Atrévete a probar esta experiencia
Facilitador | Cristian Suárez - Ga11y Videojuegos Accesibles - Fundación ONCE
DÓNDE :
Sala B-0-2 | Facultad de Bellas Artes | Edificio 3N | UPV | Valencia
FECHA :
JUEVES 5 noviembre 2026
HORA :
12:00h - 14:00h
DURACIÓN : 120 minutos
AFORO SALA : 70 participantes
SOBRE CRISTIAN SUÁREZ :
Cristian Suárez es coordinador de Ga11y - Videojuegos Accesibles y asesor en Accesibilidad Universal, en la Fundación ONCE.
SOBRE GA11Y VIDEOJUEGOS ACCESIBLES :
En Fundación ONCE trabajamos para que los videojuegos puedan ser disfrutados por todos, da igual que seas un pro, o que no se te den bien, da igual que veas todos los colores o solo unos cuantos, o que quizás necesites un periférico u otro producto de apoyo para jugar.
El proyecto de videojuegos accesibles se llama Ga11y (pronunciado Galy), y te preguntaras ¿de dónde viene su nombre? #a11y es el acrónimo utilizado en Internet para hablar de accesibilidad, ya que hay 11 letras entre la ‘a’ y la ‘y’ de la palabra ‘accessibility’, ese término a11y se pronuncia “aly” y la ‘G’ de Game. Por lo tanto, Ga11y = Games accessibility = Videojuegos accesibles.
Descubre la
accesibilidad
de los videojuegos en todo su esplendor, conoce a nuestra
mascota
y descubre las
posibilidades de adaptación, tanto de
software
(videojuegos) como de
hardware
(periféricos y consolas), que los videojuegos nos ofrecen,
para que TODOS podamos disfrutar juntos de ellos.
ENLACE :
https://ga11y.fundaciononce.es/
Taller - Masterclass para Docentes | Del Tres en Raya al Qubit: descubre la Computación Cuántica jugando
Facilitador | Andreu Anglés - Castillo (Dept. Física Teòrica, UV + Dept. Matemàtica Aplicada, UPV)
DÓNDE :
Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática - ETSINF | DISCA 1G | UPV
FECHA :
JUEVES, 5 de noviembre 2026
HORA :
10:00h - 12:30h
DURACIÓN : 120 minutos
AFORO SALA :
30 participantes
SOBRE ANDREU ANGLÉS-CASTILLO :
Andreu Anglés-Castillo (Departament Física Teòrica, UV + Departament de Matemàtica Aplicada, UPV). Doctorado en Física Teòrica por la UV. Investigador en modelos de ruido cuántico y algoritmos cuánticos.
Andreu Anglés-Castillo es investigador postdoctoral en la Universitat Politècnica de València. Su trabajo gira en torno a la computación cuántica. Desde el estudio de modelos de ruido cuántico con la teoria de los sistemas cuánticos abiertos, hasta el desarrollo de algoritmos cuánticos para la preparación de estados fundamentales.
SOBRE LA MASTERCLASS :
Del Tres en Raya al Qubit: descubre la Computación Cuántica jugando.
El tres en raya cuántico es una ingeniosa variante del clásico juego para niños llevado al mundo de la física cuántica. Lo más interesante es que el juego captura la esencia de la física cuántica: la superposición, el entrelazamiento y el colapso.
La computación cuántica no es simplemente una forma más rápida de calcular. Es una nueva manera de procesar la información basada en las leyes de la naturaleza. Igual que Internet transformó la comunicación o la inteligencia artificial está transformando la automatización, las tecnologías cuánticas abrirán nuevas posibilidades para resolver problemas científicos, industriales y sociales que hoy están fuera del alcance de los ordenadores clásicos.
El profesorado tiene la oportunidad de acercar esta revolución a las nuevas generaciones, despertando vocaciones en un ámbito donde convergen la física, las matemáticas, la informática, la ingeniería y la inteligencia artificial.
REQUISITOS :
No hay requisitos especiales. Este taller es ideal para docentes y jóvenes profesionales que quieran aprender de forma práctica los fundamentos de la computación cuántica. Aconsejamos inscribirse en Eventbrite siguiendo este ENLACE
ENLACES :
https://angles-castillo.com/
https://www.upv.es/entidades/disca/
https://www.gap.upv.es/
Taller | Innovación y Talento STEAM
Facilitadoras :
- María Blasco | ITI - Instituto Tecnológico de Informática
- Chele Esteve | Cátedra DicaTIC UPV
- Raquel Ibáñez | CEO Escuela de Ciencia y Space Camp Valencia
- Silvia Rueda | Girls4STEM - ETSE UV
- Debra Westall | American Space Valencia
DÓNDE :
American Space Valencia - Salón de Talleres | UPV Edificio 4P | Universitat Politècnica de València - UPV
FECHA :
VIERNES, 6 de noviembre 2026
HORA :
10:00h - 11:45h
DURACIÓN : 105 minutos
AFORO SALA :
30 participantes
SOBRE LA MASTERCLASS :
¡Bienvenidas a este espacio de innovación colaborativa y multidisciplinar estilo hackathon!
Durante la sesión trabajaremos en equipo para analizar la brecha de género en STEAM, explorar retos de futuro y tecnologías emergentes, y proponer ideas SMART que impulsen la innovación y el talento joven.
El objetivo: convertir ideas en propuestas concretas, realistas y con impacto.
¡Manos a la obra!
ENLACES :
https://www.iti.es/
https://dicatic.webs.upv.es/la-catedra/
https://escueladeciencia.com/
https://girls4stem.uv.es/
https://www.instagram.com/americanspacevalencia/
Taller para Docentes |
Soundcool - Sistema de Creación Audiovisual Colaborativa STEAM
Facilitador :
Dr. Jorge Sastre
- Director del proyecto
Soundcool. Institute of Telecommunications and Multimedia Applications (ITEAM UPV)
DÓNDE :
American Space Valencia - Salón de Talleres | UPV Edificio 4P | Universitat Politècnica de València - UPV
FECHA :
VIERNES, 6 de noviembre 2026
HORA :
12:00h - 13:30h
DURACIÓN : 90 minutos
AFORO SALA :
30 participantes
SOBRE LA MASTERCLASS :
Descubre cómo utilizar Soundcool en proyectos educativos STEAM.
Crea, Coopera, Comparte. Soundcool ofrece infinitas posibilidades para la realización de trabajos colaborativos online y en directo.
Elimina barreras físicas y tecnológicas. Con tu móvil, desde cualquier lugar, conéctate y empieza a usar Soundcool, en tantos proyectos como puedas imaginar.
Soundcool es un sistema gratuito de creación colaborativa musical y audiovisual desarrollado en la Universitat Politècnica de València (UPV). Permite manipular audio y vídeo en tiempo real mediante ordenadores (PC/Mac) y controlarlo de forma inalámbrica con móviles o tabletas a través de una red Wi-Fi.
Dirigido por el profesor Jorge Sastre del Grupo de Artes Performativas y Tecnología de la UPV, este software modular combina tecnología y pedagogía artística.
REQUISITOS :
No hay requisitos especiales. Este taller es ideal para docentes y jóvenes profesionales que quieran aprender de forma práctica los fundamentos de Soundcool y utilizarlo en entornos educativos o creativos. Aconsejamos inscribirse en Eventbrite siguiendo este ENLACE.
ENLACES :
https://soundcool.org















