UITSTALRUIMTE XR
Galery van Meeslepende Ervarings
SEILE EN WINDE | La Marina, Valencia
Vrydag, 4 November 2022
16:00 tot 01:00
16:00 - 17:30 | ARTFUTURA 30 x 3D-vertoning (1990 - 2022)
Aangebied deur Montxo Algora - Direkteur van ArtFutura
17:00 - 20:00 | XR-uitstalruimte - Galery van meeslepende VR- en AR-ervarings
in samewerking met AVRE Association Imán Transmedia ITI UPV
20:00 - 01:00 | Digital Jove Lewendige Musieksessie #2 - DJ's & VJ
César Simó (Es) Alicia Suay (Es) Dany Marín (Kol)
GRATIS TOEGANG | https://veleseventsvalencia.es/agenda/
> UITSTALRUIMTE XR
VR & AR IMMERSIEWE ERVARINGSGALERY
UITSTALRUIMTE XR | VERONICA RODRÍGUEZ - EK IS VR | Kommissaris
Die XR Showroom by die Jove Digital Forum 2022 is saamgestel deur Verónica Rodríguez - IamVR.
Vanjaar se tema is Magie, Transendensie en Verandering, en dit bestaan uit 5 virtuele realiteit-ervarings van Colombia en Ecuador.
TUSSEN LIG EN SKADUWES VR | NAZLY LÓPEZ NANCY GRANADA (COLOMBIA)
"'Between Lights and Shadows' is 'n VR-ervaring geregisseer deur Nazly López en vervaardig deur Nancy Granada (Colombia), wat ons na Bogotá in die 1920's vervoer, in die liggaam van Félix Joaquín Rodríguez, 'n pionier van Colombiaanse rolprente.
Die gebruiker neem die rol van Félix Rodríguez, 'n pionier van Colombiaanse rolprente, aan en word na Bogotá se Plaza de Bolívar vervoer tydens die hoogtepunt van die 1924 Studentekarnaval. Terwyl hy in hierdie virtuele wêreld is, hoor hy sy muse, Isabel, 'n eteriese figuur wat verduidelik dat hy op die punt staan om sy eerste fliek te verfilm en 'n hoofstuk in die geskiedenis van Colombiaanse rolprente te skryf. Hy moet die skare deursoek vir die karakters wat in Alma Provinciana (1926) sal verskyn en hulle verfilm: die fabriekswerker, die boer, die grondeienaar en die student beeld 'n storie van sosiale ongelykheid uit gedurende 'n komplekse tydperk in die Colombiaanse geskiedenis. Deur die fliek binne die VR-ervaring te verfilm, sal die gebruiker ook 'n pionier van Colombiaanse rolprente word.
Tussen Lig en Skaduwee Hoofstuk III (Virtuele Realiteit) | Colombia
Nazly López Díaz - Regisseur | Nancy Granada - Vervaardiger
Amptelike webwerf: https://realmix.gov.co/es/node/94
TOEKOMSTIGE KODEKS | NA DIE VOORVAARDIGE METAVERSE (COLOMBIA)
"'Códice Futuro' is 'n multiplatform-projek wat nuwe visies van die toekoms voorstel gebaseer op denkrigtings en skepping soos voorvaderlike futurisme en inheemse futurisme. Hierdie projek poog om verder as utopiese en distopiese toekoms te gaan deur middel van stories en scenario's wat ontwikkel is in mede-kreatiewe werkswinkels met inheemse gemeenskappe en organisasies in Colombia.
Ons stel ons eie mitologieë, stories, klanke en estetika voor wat narratiewe navigeer waar konsepte soos magie en tegnologie, voorvaderlike stories met meeslepende ervarings, of spiritualiteit tesame met intergalaktiese reise ontmoet.
Códice Futuro is tans in produksie van verskeie stukke. Ons sal die eerste funksionele prototipe van hierdie projek by die XR Showroom van die Jove Digital Forum 2022 ten toon stel.
Amptelike webwerf: www.codicefuturo.com
Geregisseer en vervaardig deur: Elder Tobar (Colombia)
THALAMUS VR | XR TRANSMEDIA FANTASY (COLOMBIA)
"Thalamus" is 'n VR-ervaring wat die gebruiker toelaat om 'n betowerende wêreld met antieke wesens te verken om met hul innerlike self te skakel en te ontdek dat hulle 'n voël kan word en vlieg.
Die gebruiker, vanuit die oogpunt van 'n 8-jarige meisie, moet 'n beskermende totem van die paaie trotseer wat die deur vir haar sal oopmaak om na avontuur oor te steek, deur die portaal van lig te gaan om 'n voël te word en oor die oerwoud te vlieg, bome en oerwoudwesens te ontduik om uiteindelik haar oupa te ontmoet in 'n skip wat op die Amasone-rivier dryf.
Amptelike webwerf: www.thalamus21.com
Regie: Fabián Bonilla (Colombia)
Produksie: Felipe Villamil - Cinegrafic SAS (Colombia)
AAN DIE ANDER KANT | TRANSMEDIA MAGNET (EKUADOR)
""Aan die Ander Kant"" is 'n 360 VR interaktiewe ervaring oor Arianna, 'n 18-jarige wat Venezuela verlaat nadat sy dreigemente van bendes ontvang het wat in haar skool werksaam is. Op soek na 'n veilige plek om haar drome na te jaag, reis Arianna na Ecuador om met haar ouer suster te herenig. In hierdie avontuur kan die gebruiker Arianna help om besluite te neem terwyl sy die risiko's wat sy op haar reis in die gesig staar, te bowe kom.
Imán Transmedia is 'n produksieagentskap van Ecuador wat interaktiewe, transmedia- en immersiewe inhoud ontwikkel en vervaardig. Hul werk was baanbrekerswerk in hul land en is gekies en bekroon by internasionale feeste soos Stereopsia, Cannes Lions, Games for Change, Mediamorfosis, Narrar El Futuro, Guanajuato Film Festival en Virtuality.
Amptelike webwerf: ontheotherside360.org | www.imantransmedia.com
Kreatiewe direkteur: Juan Pablo Urgilés (Ecuador)
Uitvoerende vervaardiger: Caridian Niama (Ecuador)
360 KUS SKOONMAAK - GALAPAGOS | TRANSMEDIA MAGNET (EKUADOR)
In die "Coastal Cleanup 360 - Galapagos"-ervaring het 'n groep van 18 vrywilligers en tegniese personeel ses dae lank die afgeleë eilande van die Galapagos-argipel verken, die uitdagings van die weer en die natuur trotseer, met die doel om kuspuilgoed op te ruim. Hierdie interaktiewe 360 VR-ervaring verhoog bewustheid oor die verantwoordelike gebruik en bestuur van afval.
Imán Transmedia is 'n produksieagentskap van Ecuador wat interaktiewe, transmedia- en immersiewe inhoud ontwikkel en vervaardig. Hul werk was baanbrekerswerk in hul land en is gekies en bekroon by internasionale feeste soos Stereopsia, Cannes Lions, Games for Change, Mediamorfosis, Narrar El Futuro, Guanajuato Film Festival en Virtuality.
Amptelike webwerf: www.imantransmedia.com
Kreatiewe direkteur: Juan Pablo Urgilés (Ecuador)
Uitvoerende vervaardiger: Caridian Niama (Ecuador)
DIE BOS (BETA-FASE) | 'N INTERDISSIPLINÊRE PROJEK MET VIRTUELE REALITEIT
IN DIE KONTEKS VAN EL SALER, VALENCIA
"'Die Bos' is 'n projek wat draai om die verkenning van Virtuele Realiteit en die moontlikhede daarvan vanuit 'n artistieke perspektief, wat 'n immersiewe omgewing genereer deur 'n reflektiewe, waarnemende en sensitiewe ervaring van die natuur. Die mens-masjien en werklik-virtuele digotomieë los op om 'n interaksie tussen die kyker en die digitale omgewing te skep. Hierdie projek het ten doel om 'n immersiewe installasie te bevorder waar 'n digitale heelal, gegenereer deur Virtuele Realiteit, en 'n werklike een, deur die skepping van 'n fisiese installasie, saamvloei. Hierdie navorsing gebruik die verkenning van nuwe hulpbronne wat deur Virtuele Realiteit aangebied word as 'n manier om die antroposentriese siening te dekonstrueer en 'n artistieke benadering tot bewustheid en refleksie oor die Mediterreense woudekosisteem te genereer. Deur 'n nie-geromantiseerde perspektief, vry van die invloed van konvensionele landskappe, begin hierdie projek by wat geleer is om te ontleer, en genereer 'n visuele en virtuele narratief wat van die menslike na die natuurlike en van die werklike na die digitale verskuif, wat die digotomie tussen kultuur en natuur dekonstrueer. Navorsingsprojek "Die Bos. Ontwikkeling van 'n immersiewe omgewing in Virtuele Realiteit. 'n Artistieke benadering tot omgewingsbewustheid." Departement Beeldhoukuns, Universitat Politècnica de València. Befonds deur die Ministerie van Wetenskap en Innovasie.
Webamptenaar: https://forest.webs.upv.es/
Ontwikkelingspan: Dolores Furió (IP), M. Ángeles López, Laura Silvestre, Fernando Buchón, Jorge Padín, Mar Aragó, Cristina Fito, Victoria Febrer, Manel Bafaluy, Leo Gómez
LYNX: MULTIMODALE INTERAKSIESISTEMS VIR XR-OMGEWINGS | ITI - Tegnologiese Instituut vir Informatika
Vanjaar by die XR Showroom bied ITI sy projek "LYNX: Multimodale Interaksiestelsels vir Uitgebreide Realiteitsomgewings" aan, 'n gemengde realiteitservaring vir angsbestuur. Deur HoloLens 2 te gebruik, sien die gebruiker 'n avatar wat hul psigofisiologiese toestand weerspieël, vasgevang deur verskeie draagbare toestelle, wat hulle na 'n kalmer toestand lei.
Hierdie is 'n voortgesette navorsingsprojek wat deur IVACE FEDER-fondse (LYNX/ARCADIA) befonds word.
ITI is 'n private Tegnologiesentrum toegewy aan Navorsing, Ontwikkeling en Innovasie in Inligting- en Kommunikasietegnologieë (IKT), wat deel uitmaak van die Netwerk van Tegnologiese Institute van die Valenciaanse Gemeenskap (REDIT) en die Spaanse Federasie van Tegnologiese Sentrums (FEDIT).
Ons ontwikkel O&O&I-projekte en bied dienste, advies, konsultasie, opleiding en tegnologiese inligting aan maatskappye.
Amptelike webwerf: https://www.iti.es/proyectosidi/lynx-sistemas-de-interaccion-multimodal-para-entornos-de-realidad-extendida/
ITI-span: Patricia Pons José Luis Soler Samuel Navas





































