DIGITALE JOVE 2022

WERKSWINKELS EN MEESTERKLASSE



HOE KAN EK DEELNEEM?



  • Om aan 'n werkswinkel of meesterklas deel te neem, hoef jy nie vooraf te registreer nie.


  • Alle aktiwiteite by die DIGITAL JOVE 2022-forum is gratis en oop vir die publiek, maar as gevolg van huidige kapasiteitsbeperkings, sal toegang tot die kamer op 'n eerste-kom-eerste-dien-basis wees, totdat die toegelate kapasiteit bereik is.


  • Om toegangsprobleme te vermy, word dit aanbeveel om 15-20 minute voor die aanvangstyd by die lokaal aan te meld.


  • Sommige meesterklasse en werkswinkels vereis dat deelnemers hul eie skootrekenaar of ander materiaal saambring. Lees asseblief die VEREISTES vir elke aktiwiteit sorgvuldig deur.




BELANGRIKE NOTA:


Die organiserende span van Digital Jove 2022 behou die reg voor om die skedules, die programinhoud of die ruimtes te wysig, indien omstandighede dit vereis.


Meesterklas | Karakterontwerp vir animasieprojekte

Fasiliteerders | Gallego Bros

WAAR:

Kamer B-0-2 | Meesterklaskamer | Grondvloer - Fakulteit Beeldende Kunste UPV | Valencia


DATUM:

Donderdag, 3 November 2022


TYD:

10:00 - 10:45


DUUR: 90 minute


KAMERKAPASITEIT: 96 deelnemers


OOR DIE MEESTERKLAS:


Emilio Gallego en Jesús Gallego, beter bekend as Gallego Bros, werk al meer as 20 jaar in die animasiebedryf. Gedurende hierdie tyd het hulle TV-reekse soos Shuriken School (Xilam, Zinkia); Pirata & Capitano (Millimages); Tiko Taiko (Rokyn animation, Gallego Bros); en Els Zurf (Hampa Studio, Gallego Bros, À punt media) geskep, ontwikkel en vervaardig.

Hulle maak ook geanimeerde kortfilms met 'n lang geskiedenis by feeste: Goodnight Spa (2021) of Ryoko (2018) onder andere.

Hulle kombineer hierdie werk met die illustrasie van kinder- en jeugboeke vir uitgewers soos Edebé, Fun Readers of Emse-uitgewers.


VEREISTES:

Bring PAPIER EN POTLOOD.


SKAKEL:

https://www.gallegobros.com/

Meesterklas | Metaverse en Uitgebreide Realiteite

Fasiliteerders | Raquel Carmona (Laksia) Edu Saldaña (Sons of a Bit)

WAAR:

Kamer B-0-2 | Meesterklaskamer | Grondvloer - Fakulteit Beeldende Kunste UPV | Valencia


DATUM:

Donderdag, 3 November 2022


TYD:

12:00 - 13:30


DUUR: 90 minute


KAMERKAPASITEIT: 96 deelnemers


OOR DIE MEESTERKLAS:


Raquel Carmona (HUB van Laksia) en Edu Saldaña (HUB van Sons of a Bit) sal praat oor hul professionele ervarings op die gebied van uitgebreide realiteite, die skep van toepassings en interaktiewe speletjies, en die potensiaal van hierdie tipe kreatiewe inhoud, beide in aangesig-tot-aangesig-geleenthede en in die verskillende metaverse.


Sons of a Bit is die skeppers van Kluest, 'n aangevulde realiteit-metaverse, en spesialiseer in die ontwikkeling van videospeletjies en interaktiewe toepassings.


Laksia is 'n platform om die bestuur van gemeenskappe by feeste vir musiekpromotors te fasiliteer, deur middel van 'n toegevoegde realiteitstoepassing.


SKAKELS:

https://laksia.app/

https://sonsofabit.com/

Werkswinkel | Interaktiewe toepassings met JavaScript en ML5JS

Fasiliteerder | Jorge Pérez - CODENAUTAS

WAAR:

Kamer B-0-3 | Werkswinkelkamer | Grondvloer - Fakulteit Beeldende Kunste UPV | Valencia


DATUM:

Donderdag, 3 November 2022


TYD:

12:00 - 13:30


DUUR: 90 minute


KAMERKAPASITEIT: 34 deelnemers


OOR DIE WERKSWINKEL:


Deur hierdie aktiwiteit sal ons leer om interaktiewe kliëntkant-toepassings te ontwikkel, deur gebruik te maak van kunsmatige intelligensie-modelle en die JavaScript-taal in die backend met NodeJS.

Verder kan jy hierdie kennis gebruik vir die ontwikkeling van IoT-stelsels, data-insameling, ens. ...

Die moontlikhede is eindeloos!


KLASONTWIKKELING:


  • Inleiding tot die ML5-biblioteek vir JavaScript gebaseer op TensorFlow.
  • Basiese beginsels van Masjienleer.
  • Ontwikkeling van 'n interaktiewe toepassing met behulp van ons rekenaar se webkamera.
  • · Plus: Kommunikasie met die werklike wêreld. Johnny-five-biblioteek vir interaksie met Arduino-mikrobeheerders.


    VEREISTES:

    Die klas is geheel en al prakties. Deelnemers moet hul skootrekenaar saambring met 'n kode-redigeerder geïnstalleer, soos Visual Studio Code of Sublime Text.


    SKAKEL:

    https://somoscodenautas.com/

    Meesterklas | Fasiliteerders vir Videospeletjie-ontwikkeling | UPV Videospeletjieklub

    WAAR:

    Kamer B-0-2 | Meesterklaskamer | Grondvloer - Fakulteit Beeldende Kunste UPV | Valencia


    DATUM:

    Donderdag, 3 November 2022


    TYD:

    16:00 - 17:00


    DUUR: 60 minute

    KAMERKAPASITEIT: 96 deelnemers


    OOR DIE MEESTERKLAS:

    Hoe ontwikkel jy 'n videospeletjie as jy nie weet waar om te begin nie? Watter vaardighede word benodig? Hoeveel mense moet by die projek betrokke wees?


    Gedurende die afgelope jaar het ons by die UPV-videospeletjieklub aktiwiteite uitgevoer om speletjies in Street Fighter-styl, 3D-speletjies met gratis temas, visuele romans, platformspeletjies, ens. te skep. Ons het ook werkswinkels oor Blender vir kunstenaars, Unity vir programmeerders en oor die skep van GDD's (Game Design Documents) georganiseer.

    Ons het ook as 'n amptelike plek aan die Global Game Jam deelgeneem, en ander Jams met spesiale temas geskep, soos die Magic Game Jam of die Retro Game Jam.


    As jy meer wil weet, nooi ons jou uit om hierdie meesterklas oor videospeletjie-skepping by te woon.


    VEREISTES:

    Daar is geen spesiale vereistes om hierdie meesterklas by te woon nie.


    SKAKELS:

    https://clubdelvideojuego.itch.io/

    https://linktr.ee/clubdelvideojuegoupv

    Meesterklas | Digitale Kreatiwiteit en Reg

    Fasiliteerder | White Snow - Akme NoLegalTech


    WAAR:

    Kamer B-0-2 | Meesterklaskamer | Grondvloer - Fakulteit Beeldende Kunste UPV | Valencia


    DATUM:

    Vrydag, 4 November 2022


    TYD:

    10:00 - 11:30


    DUUR: 90 minute


    KAMERKAPASITEIT: 96 deelnemers


    OOR DIE MEESTERKLAS:

    Ons leef in 'n oudiovisuele en multi-platform wêreld.

    Sosiale netwerke, selfone en die internet vorm deel van ons daaglikse lewens.

    En die visuele het uiteindelik in die reg aangekom.

    Kontrakte hoef nie daardie vervelige en ingewikkelde blokke teks te wees nie; hulle kan goed ontwerpte en maklik leesbare dokumente wees.

    In die meesterklas “Digitale Kreatiwiteit en Reg” sal ons sien hoe strokiesprente ons oor reg leer, hoe ons visuele kontrakte kan maak, en hoe die Ontwerpdenk-metodologie gebruik word vir die skep van regsdokumente.

    As jy 'n spotprenttekenaar, illustreerder of ontwerper is, ontdek saam met ons hoe die reg jou kan help!

    En as jy 'n prokureur is, kom ontdek 'n ander soort reg.

    Die wetgewing verander om op die gebruiker te fokus.


    VEREISTES:

    Daar is geen spesiale vereistes om hierdie meesterklas by te woon nie.


    SKAKELS:

    https://nolegaltech.com/author/mare/

    https://akme.es/

    Werkswinkel | Multisensoriese Narratiewe

    Fasiliteerder | Luca Bordonaro

    WAAR:

    Kamer B-0-3 | Werkswinkelkamer | Grondvloer - Fakulteit Beeldende Kunste UPV | Valencia


    DATUM:

    Vrydag, 4 November 2022


    TYD:

    10:00 - 11:30


    DUUR: 90 minute


    KAMERKAPASITEIT: 34 deelnemers


    OOR DIE WERKSWINKEL: Onthou jy jou ma se geur toe jy klein was? Die kleure van die see teen sonsondergang? Die tekstuur van die warm sand teen die middaguur? Ons is multisensoriese wesens, en hoe meer ons met ons sintuie skakel, hoe helderder sal ons die lewe geniet en hoe dieper sal ons met ander skakel.

    In hierdie werkswinkel sal ons ekspressiewe moontlikhede deur middel van multisensoriese narratiewe verken en inspirasie daaruit put om 'n kollektiewe musikale komposisie te skep.


    SKAKEL:

    https://www.bordonaroluca.com/

    Meesterklas | Argitektoniese erfenis en die verbetering daarvan met behulp van Unreal Engine

    Fasiliteerders | Carme Carbó Pepe Hernández - VIRTUARCH STUDIO

    WAAR:

    Kamer B-0-2 | Meesterklaskamer | Grondvloer - Fakulteit Beeldende Kunste UPV | Valencia


    DATUM:

    Vrydag, 4 November 2022


    TYD:

    12:00 - 13:30


    DUUR: 90 minute


    KAMERKAPASITEIT: 96 deelnemers


    OOR DIE WERKSWINKEL:

    Virtuarch Studio is 'n argitektuurateljee wat toegewy is aan nuwe konstruksie, rehabilitasie en die verbetering van erfenis deur die toepassing van tegnologieë soos virtuele realiteit, fotogrammetrie en 3D-drukwerk.


    In hierdie meesterklas sal ons die hele proses van digitalisering en skep van multimedia-elemente hersien wat ons toelaat om ons erfenis op diverse, boeiende en meeslepende maniere ten toon te stel en te versprei. Van die gebruik van laserskandeerders en fotogrammetrie om digitale tweelinge te verkry, tot die verwerking van hierdie data om roosters en 3D-modelle te genereer wat ons in 3D kan druk of aanlyn kan bekyk, tot die gebruik van Unreal Engine as 'n sleutelinstrument vir die skep van animasies, interaktiewe ervarings en virtuele realiteit-toepassings.


    Deur middel van verskeie praktiese voorbeelde sal ons die sagteware, hardeware en verskeie gereedskap bespreek wat ons gebruik om hierdie projekte uit te voer. Of jy nou belangstel in argitektoniese erfenis of die toepassing van die nuutste 3D-tegnieke, jy sal nie hierdie meesterklas wil misloop nie. Ons sien uit daarna om jou daar te sien!


    SKAKEL:

    http://www.virtuarchstudio.com

    Werkswinkel | Tegnologie as 'n geleentheid of hindernis vir insluiting: tegnologiese ontwerp vanuit die perspektief van gestremdheid bedink


    Fasiliteerders | Manuel García Isaac Seoane - COCEMFE

    WAAR:

    Kamer B-0-3 | Werkswinkelkamer | Grondvloer - Fakulteit Beeldende Kunste UPV | Valencia


    DATUM:

    Vrydag, 4 November 2022


    TYD:

    12:00 - 13:30


    DUUR: 90 minute


    KAMERKAPASITEIT: 34 deelnemers


    OOR DIE WERKSWINKEL:

    COCEMFE is 'n NRO wat in 1980 gestig is en die pogings en aktiwiteite van organisasies wat namens mense met fisiese en organiese gestremdhede werk, verenig, versterk en koördineer om hul regte te verdedig, hul lewensgehalte te verbeter, hul outonomie te versterk en volle burgerskap te bereik. Dit bestaan uit 91 nasionale, streeks- en plaaslike organisasies, wat weer meer as 1 600 plaaslike verenigings regoor die land verteenwoordig. Deur middel van sy Toeganklikheid- en Onafhanklike Lewensarea bevorder COCEMFE onafhanklike lewe vir mense met gestremdhede deur inligting, opleiding en leiding te verskaf, asook om hul deelname aan verskeie projekte, geleenthede en voorspraakgroepe te fasiliteer wat fokus op toeganklikheid, inklusiewe toerisme, ondersteuning vir onafhanklike lewens en tegnologiese ondersteuning vir persoonlike outonomie.

     

    Isaac Seoane Pujol is Dekaan van die Skool vir Tegniese Wetenskappe en Ingenieurswese by UDIMA, het 'n PhD in Telematiese Ingenieurswese, en is 'n Professor en Navorser in EduTech en Telekommunikasie. Hy is 'n kenner in die gebruik van tegnologie vir opvoedkundige doeleindes, rats metodologieë en kreatiwiteit, tegnologiekonsultasie, en tegnologiementorskap vir opstartprojekte. Hy is betrokke by navorsings- en innovasieprojekte wat kommunikasietegnologie toepas op opvoedkundige en sosiale entrepreneurskapsomgewings.

     

    Manuel García Ortiz is 'n filosoof en bio-etikus wat spesialiseer in die veld van gestremdheid. Hy lei programme wat fokus op persoonlike outonomie vir mense met gestremdhede by die Konfederasie van Mense met Fisiese en Organiese Gestremdhede en ontwikkel spesifiek projekte vir laekoste, selfgemaakte tegnologieë deur middel van vervaardigersruimtes.


    SKAKELS:

    https://www.cocemfe.es/

    https://www.udima.es/en/node/56546

    Borgskap- en Samewerkende Instellings 2022